/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* * OPCODE - Optimized Collision Detection * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Contains common classes & defs used in OPCODE. * \file OPC_Common.h * \author Pierre Terdiman * \date March, 20, 2001 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Include Guard #ifndef __OPC_COMMON_H__ #define __OPC_COMMON_H__ // [GOTTFRIED]: Just a small change for readability. #ifdef OPC_CPU_COMPARE #define GREATER(x, y) AIR(x) > IR(y) #else #define GREATER(x, y) fabsf(x) > (y) #endif #ifndef WIN32 #define inline_ inline #define OPCODE_API #endif struct VertexPointers { const Point* Vertex[3]; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * User-callback, called by OPCODE to request vertices from the app. * \param triangle_index [in] face index for which the system is requesting the vertices * \param triangle [out] triangle's vertices (must be provided by the user) * \param user_data [in] user-defined data from SetCallback() */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define OPC_USE_CALLBACKS 1 typedef void (*OPC_CALLBACK) (udword triangle_index, VertexPointers& triangle, udword user_data); class OPCODE_API CollisionAABB { public: //! Constructor inline_ CollisionAABB() {} //! Constructor inline_ CollisionAABB(const AABB& b) { b.GetCenter(mCenter); b.GetExtents(mExtents); } //! Destructor inline_ ~CollisionAABB() {} //! Get component of the box's min point along a given axis inline_ float GetMin(udword axis) const { return mCenter[axis] - mExtents[axis]; } //! Get component of the box's max point along a given axis inline_ float GetMax(udword axis) const { return mCenter[axis] + mExtents[axis]; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Checks a box is inside another box. * \param box [in] the other box * \return true if current box is inside input box */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline_ bool IsInside(const CollisionAABB& box) const { if(box.GetMin(0)>GetMin(0)) return false; if(box.GetMin(1)>GetMin(1)) return false; if(box.GetMin(2)>GetMin(2)) return false; if(box.GetMax(0)>2; } inline_ const CollisionFace* GetFaces() const { return (const CollisionFace*)GetEntries(); } inline_ void Reset() { Container::Reset(); } inline_ void AddFace(const CollisionFace& face) { Add(face.mFaceID).Add(face.mDistance).Add(face.mU).Add(face.mV); } }; //! Quickly rotates & translates a vector inline_ void TransformPoint(Point& dest, const Point& source, const Matrix3x3& rot, const Point& trans) { dest.x = trans.x + source.x * rot.m[0][0] + source.y * rot.m[1][0] + source.z * rot.m[2][0]; dest.y = trans.y + source.x * rot.m[0][1] + source.y * rot.m[1][1] + source.z * rot.m[2][1]; dest.z = trans.z + source.x * rot.m[0][2] + source.y * rot.m[1][2] + source.z * rot.m[2][2]; } #endif //__OPC_COMMON_H__