3 Lk"   ! !!+!:!P!d!g!i!p!w!! !!!!!! !0!)"."$+&&')e* ++'+z=-1-81#3&3 +383A353d44H5]b55]7;7;<<n<`?@[A >BKB"_BBBB0BAB CmClADD D;DE E E E8EJE]EKzEgE .FG:^py^>^u)_1___`F```` aa (a 2a=aPa eaoaaaa aoa b+b EbSbhbyb,bb;c ccccccd7d?dTq0Nr0Jx<g O  +C` uй*  &2YB$Ժ 6!Xz޻Y p zFm6]M GH=T$K i~nhWO 1*PeD( la$3 I+;# @>&CF_Q-y^\ ,:f! x*"Yu8m)+vN& .?Zk(3'<%0s%jA5{qEw d1|4}b[#/r J2,g/`U0.2"SLV7p-!BR9o' X)tzc Welcome to GtkMorph GtkMorph is a powerful program that permits you to warp or morph images. Using this guide. Hit 'next' to skip a topic, or 'do it' to do it; when you have done a topic, hit 'Guide' in the main window to come back to the guide. (Note that, when you hit 'do it', the guide will iconify and deiconify other windows to highlight your task: with some dumb window managers, this will not work ok). If you are not satisfied by the way you have complied with the guide requests, hit 'prev' and 'do it' to retry the task. As a first task, you may get acquainted with the main gtkmorph window: if you want to give it a look, hit 'do it': the main window will pop up! Note that, if you keep the mouse still on a menu voice or on a button for a moment, a tip shows up. When you are done, hit 'Guide' to come back to the guide. If you know the program main window, simply hit 'next'. If you are fed up with the guide, you may stop it at any time by closing this window: the normal gtkmorph program will pop up. If you want to test the program, you may want to load the example session:look into the 'Help' menu. ok this version of gtkmorph can save images only in .ppm format (to save in other formats, compile with GTK2 or higher). Please set the filename extension to '.ppm''Features' are sets of grid points; they are represented by the same color in the grid. They can be used to more easily edit a complex grid: for example, when preparing a grid on a face, each facial feature (eyes, mouth..) can be outlined by using a proper set of points. Points can be added or subtracted from features using the tools 'assign' and 'unselect'; whole features can be moved all together, using the 'move' and 'stretch' tools; the 'pack' button transforms all selected points into a feature, and 'unpack' does the opposite.(unavailable feature name)--Adjust mesh-End-Introduction-Load image(s)-Morph or warp-Select subimage size-Select subimage(s)/21:Morph:Movie;Load reference image;Warpframe6CancelCouldn't find pixmap file: %sEditError loading pixmap file: %sFileFile menuFrom time to time, you better save the mesh(es).HelpHelp on movie making: when you hit ok, gtkmorph will repeat a loop for %d times. Any time, it will set the warping and image-blending factors to an interpolation between the values that you have stored as 'first' and 'end'. Any time, it will save the morphed image (in format %s), starting from '%s' and ending with '%s'. Then it will create any animation that you have asked to create: the animated gif is called '%s.gif', the mpeg file is called '%s.mpeg' (and mpeg_encode will use '%s.param' for parameters if available: see in %s/mpeg.param an example, or copy the end part of %s.auto.param) and play them. You may recreate animations from preexisting frames by hitting 'replay'Here are a few tips at using this program 0) at startup the program is set for ``warping'': read the ``warp help'' 1) to morph, you need to have 2 or more `input images' : use `add an image' (it is in the `file' menu); read the ``morph help'' 2) if you keep the mouse still on a menu voice or on a button for a moment, you may read the help tips. 3) when the mouse pointer is in on the mesh grid, by hitting the right button, you get an useful menu. If you need more help, activate the guide.Here ends the guide. Goodbye and thank youHit the 'do warp' button to view the warp. If you are not satisfied, choose 'edit mesh' in the option menu (top center) and edit the mesh further.From time to time, you better save the mesh.If you wish, you may load an image in the main window; it may help you if you are warping images and you want to have a reference to use as a target. This is not really necessary, and you may do as well without. If in this reference image there are 3 important features, like the eyes and mouth in face, then you should drag the 3 white points on these features. Similarly, if you have a reference mesh that is associated to this image, you may load it now, using the 'load mesh' button When done, click 'Guide'.It is not difficult to use this program for warping: just 1) load an image in the `input image 1', 2) edit the meshes by dragging the points (and use the menu that you get by the right mouse button) 3) and hit `do warp' Loading the example session may ruin your current session. Please properly save all meshes and retry.MorphNoNow you adjust the mesh in the input image(s) so that they best fit to the features of those images. If you hit the right mouse key while on the mesh, you will get a menu. It is very important that points in different meshes are syncronized, that is, that point (i,j) in every mesh is associated to the same type of feature; for this reason, when you drag a point in a mesh, the same point flashes in all other meshes. When you have put points on a feature (say, for example, the right eye), you may hit 'pack' to pack all this point into a 'feature'.Now you need to load the input images. In each input image window, load the input image using the big 'load image' button.Now you select a subimage of each input image. You do this by either moving the selection rectangle (using the spins at bottom of the window) or by dragging the 3 white feature points. (see [1] below) When you have chosen the preferred subimage, hit 'apply' (and the window will close). If later you find out that are not satisfied of your choice, you may click in the option menu (at center top) and select 'choose subimage' to repeat this process. Alternatively, if you have already a mesh for this image, you may load it now; since the subimage selection is saved with the mesh; when you load the saved mesh, the subimage is reselected for you. [1] Note that you cannot position the 3 points freely: their mutual position is copied from the position of the 3 reference points in the resulting image; so you will need to be patient. Note also that the selection rectangle has currently a fixed aspect (see [2]); if you want to freely change the aspect, change the 'preserve aspect ratio' setting in the 'settings'. [2] 'aspect' is the ratio between width and height.Now you select the size that the output image(s) will have. To this end, in the lower part of the main window, there is a pair of spins; select your preferred size and hit 'apply'. After that, you will be brought back to the guide. You may change the size again by selecting 'resulting size...' in the Edit menu.OKQuitSelect ColorSettingsSorry : temporary files can only be saved as png, and not as ppm; but 'mencoder' does not read ppm files. You must compile gtkmorph using a newer version of libGTK.The 'example' directory should be in '%s' but is not.The 'example' directory should be in '%s' but is not. Install the 'gtkmorph-example' debian package.The image %d has an %ld by %ld mesh while the resulting mesh is %d by %d! I cant warp it! I suggest that you add lines so that both meshes are %d by %dThis file already exists! If you really want to overwrite it, delete it.This mesh is automatically generated. You don't want to overwrite another mesh with this one!Tips: 1) try to keep the mesh lines as linear as possible: add new lines (with right mouse button) if this helps! 2) to have a better morph, for each image, set the `morph factors' to a maximum, hit `do warp' and try to adjust the mesh until this warp looks right 3) if you are fighting with small details, then you should increase the resulting image size until you have fixed things. (Use the the 'x2' button.)To make a movie of your morph, choose 'morph sequence' in the Morph menu. A window will pop up. Click on help there for further help.To morph your images, you must decide how much each image should influence the resulting morph. To this end, you adjust the morph factors to your need; the 'mesh interpolation' slide tells how much this mesh will influence the resulting mesh, and the 'image blending' tells how much this image is visible in the resulting image. Then hit the 'do morph' button in the main window to view the morph. If you are not satisfied, choose 'edit mesh' in the option menu (top center) and edit the mesh further; or, choose 'view warp&mesh' and edit the morph factors. If you want to change the morph factors further, choose ``morph factors..'' in the 'edit' menu Tip: set all factors to equal values and do a morph: if the images do not superimpose well, you may try to select a subimage in each image so that they superimpose betterTo morph: 1) load an image in each `input image', 2) edit the meshes by dragging the points (and use the menu that you get by the right mouse button) 3) set the `blending factors' and `mesh factors' as desired 3) and hit `do morph' YesYou are currently viewing the warped version of the image you may not edit this mesh (which refers to the loaded image). To edit the mesh, select `edit mesh' in the menu (at top center). I have done it now for youYou may `warp' or `morph'. 'Warp' means 'to deform, contort, distort, wring, bend, or otherwise twist'. If you have one single input image and you want to make a distortion of it, then you want to warp it. In this case, hit 'next' 'Morphing' images instead means 'blending together warped versions of the images'. So to morph you need two or more input images. In this case, press 'do it', and, in the File menu, choose 'add image' as many times as to reach the required number of input images, then hit 'Guide' in the main window. Note that at startup the program is set for ``warping'': there is only one input image.``edit mesh'': view the loaded image and edit the mesh on it. ``view warp'': view the result of warping the loaded image from this mesh to the resulting mesh. ``v. warp&meshes'' as before but with both meshes on. ``choose subimage'' choose which subimage of the loaded image you wish to use. You can also use the 'settings' button to change these settings more finely.``edit template'': view the loaded image and edit the mesh on it. \n ``view morphed'': view the result of morphing. ``v.morph&mesh'' as above but with the mesh. ``edit eyes points'' sets the reference position of the eyesa mesh point cannot enter in a neighbouring cell (this is currently not very well enforced)add an imageadd horizontal lineadd new feature to the end of listadd vertical lineadjustadjust all meshesadjust mesh point position w.r.t. previous imageadjust points of meshes confronting original images and the morphadjust the position of a mesh point by comparing this image with the previous one and doing a best match. Achieves sub-pixel precision but may move your point around erratically.always force the image factors so that they sum to 1; (if not, they are internally renormalized before using)always force the mesh factors so that they sum to 1; (if not, they are internally renormalized before using)animate sequenceanimationsany change (add/del, label/unlabel) to a mesh is replicatedapplyassignassign pointassign point to featureauto point adjustautomatic blendingautomatic mesh interpolationautomatically blends the images when the image blending factors are changedautomatically interpolates the resulting mesh when morphing (note that in this case you cannot edit it)back to guideborder points of the mesh are forced to stay on the border of the imagec xc ycan't reload the full session-no more available imagescan't resize %dth image-no filenamecancelchoose antialiasing method that is used when warping: the lanczos kernels are slower, but are necessary if the images have fine or grained textures and/or for animationschoose subimagecoefficientscould not open file '%s' for read: %scould not open file '%s' for write: %screate and save many morphs, equally spaced between the morph start and the morph end (that you have already stored with the above menu)create animated gifcreates an AVI file in MPEG4 format (needs 'mplayer' and 'mencoder')creates an animated gif (needs 'convert' from imagemagick) and plays it (needs 'animate' from imagemagick)creates an mpeg file and plays it; will use a parameter file (see help) (needs 'mpeg_encode' and 'mpeg_play')creates and saves all morphs, builds animationscreates mpegcreati AVI MPEG4cursor jumpdel horizontal linedel vertical linedeletedelete last featuredifferential meshdim imagedisabledo blendingdo morphdo warpdo itdo what is proposed in this panedont warn, just beep; warnings may be read with 'why the beep' in the 'help' menueditedit eyes pointsedit featuresedit meshedit templateendenergy for mesh smoothingequalequalize input images so that the subband of wavelet transform have the same energieserrorerror while loading PLY fileerror!featurefeature helpfile base nameframegeneric helpgo back to previous guide panegtkmorphgtkmorph could not find libply, so it cannot load PLY surfaces. Read documentations to install libply.gtkmorph guidegtkmorph maggtkmorph moviegtkmorph was NOT compiled with PLY supportgtkmorph was not linked with Waili wavelet libraryguideguide...heighthelphelp...hide unusablehide unusable widgets, instead of deactivating themhow many frameshow many frames will be saved; each will be saved in a fileimage blendingimage factors sum to 1infer the subimage from the eyes positioninfoinput imageinternal error: the image doesnt exist!interpol. meshesinterpolate meshesit saves whatever image is currently shown in the windowload imageload meshload %sload a "differential mesh", that is a mesh representing the difference of two meshesload a differenceload difference meshload example sessionload mesh for %sload sessionload the image. This image may not be warped or morphed, but it may help in setting the resulting meshload the selected imagemesh interp.mesh auto syncmesh cant overlapmesh factors sum to 1mesh is readonlymesh tipsmix all the warped images in the ``resulting image'' using ``image blending factors'' as weightsmorph helpmorph imagesmorph sequencemorphed imagemovemove single pointmove whole featuremoves the image to recenter the last edited pointnewnextno warningsnumber of first fileokpackpack the selected points in this featureparsing of session failedparsing of session failed at first header!permits to add and delete mesh lines, edit featuresplease provide a filenameplease use an allowed image formatpreserve aspect ratiopreserve borderprevput warped images in another windowquestionquestion?renamereplayresaves and replays animationsresetrestore morph coefficients...resulting imageresulting image sizeresulting image size...save diffsave imagesave meshsave %ssave %s (only PPM format)save difference from this mesh to other meshsave difference to meshsave mesh for %ssave sessionselectselect pointset this mesh to be an interpolation of all other meshes, using ``mesh factors'' as weightssettingsshow all imagesshow animated sequence after saving it all (needs 'animate' command from imagemagick)show animated sequence after saving it all (on some platforms, it may need 'animate' command from imagemagick)show difference between this mesh and another mesh, as white arrowsshow magshow mesh difference to...show morph factorsshow warp after warpskip this and go to next guide panesmoothsorry : cannot create AVI if a comma ',' is in the filename (blame this on 'mencoder')sorry this functions is as yet unimplementedstartstops the computation of framesstore morph coefficients...stores internally the state of all mesh and image-blending factors (to make morph sequences)stretchstretch whole featuresubimage positionswitch the input window(s) to the warped image after a warp (overridden by the above)template imagethe attempt to close the saved image file %s as produced error: %sthe attempt to load mesh from file as produced an error (either this is not a mesh file, or the mesh file is corrupted)the attempt to load the image file %s as produced error: %sthe attempt to reload the image file %s to resize it as produced error: %sthe attempt to save the image file %s as produced error: %sthe averaging of images will lose details; you may enable an enhancing algorithm (based on wavelets)the filename extension is '%s' but the image was saved in format '%s'. This mismatch may prevent you from viewing this image.the files of the frames will be numbered sequentially starting from this numberthe input images are warped to the resulting mesh and blended using ``image blending factors'' as weights. It has the same effect as if you hit all the ``do warp'' buttons and then you hit the ``do blending'' button.the input images are warped to the resulting mesh and blended using ``image blending factors'' as weights. It has the same effect as if you hit all the ``do warp'' buttons and then you hit the ``do blending'' buttonthe input images have different numbers of channels: cannot blendthe mesh of the resulting image is set to an interpolation of the input images' meshes, weighted by the ``mesh factors''the mesh(es) %s were not saved! do you want to exit anyway?the size of the image w=%d h=%d and the size recorded in the mesh w=%d h=%d do not matchthese coefficents decide how much this image/mesh will influence the final morphthis filename is already used by the mesh of image %dthis is the depth of the waveletsthis mesh was created on image '%s' and not on this image '%s'to blend the images, the sum of the all `image mixing factors' must be nonzero I have put default values for youto interpolate meshes, you must have at least two input imagesto interpolate the meshes, the sum of the all `mesh factors' should be nonzero I have set some default values for youto morph, you must have at least two input imagestracktype of energy that is minimized to decide the position of the non-selected mesh points: thin plate energy is better but slower, to speed up use elastic energy when editing meshesunpackunpack this feature and transforms all points of it to selected pointsunselectunselect pointuse antialiasing warpingv morph&meshesv. warp&meshesview eyesview morphview original meshview original pointsview warpview warped meshview warped pointswarningwarning!warp helpwarp this image from this mesh to the resulting mesh, and show the result in this window or an accessory windowwarped imagewarped image in other winwavelet depthwavelet equalizationwavelet equalizewelcomewhen loading an image, preserve aspect ratiowhen you morph the images, or you ``do mixing'', this factor will measure how much this image will show in the mixing in the resulting imagewhen you use the ``interpolate meshes'' function, the ``mesh factor'' measures how much this mesh will influence the resulting image's meshwhy the beep?widthwindow1x coordinate of centerx2y coordinate of centeryou cant edit this mesh - it is automatically generated as an interpolation of the input images meshes . (but if you really want to edit, unset 'automatic mesh interpolation')you must load an image before you may choose a subimageProject-Id-Version: xmorph Report-Msgid-Bugs-To: mennucc1@debian.org POT-Creation-Date: 2006-05-25 09:45+0200 PO-Revision-Date: 2006-03-05 20:08+0100 Last-Translator: mennucc1@debian.org Language-Team: mennucc1@debian.org MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-15 Content-Transfer-Encoding: 8bit Benvenuti in GtkMorph GtkMorph un potente programma che Vi permette di eseguire deformazioni di immagini ('warp') e 'morph' (cio, combinazioni di 'warp' e di dissolvenze). Usare la guida. Premete 'prossimo' per saltare un compito, oppure 'esegui il compito' per farlo; quando avete fatto, premete il tasto 'Guida' nella finestra principale. (Nota: quando premete 'esegui il compito', la guida si iconizzer e mostrer le altre finestre per evideziare il lavoro da compiere: con alcuni 'window manager' meno avanzati, questo non funzioner). Se non siete soddisfatti da come avete eseguito il compito, potete sempre premere 'precedente' per tornare indietro e rieseguire il compito. Come primo compito, potete familiarizzare con la finestra principale di GtkMorph: se volete provare, premete 'esegui il compito': la finestra principale comparir! Notate che, se tenete il mouse fermo su un bottone o su una voce di men, comparir un suggerimento. Quando avete finito di familiarizzare, premete 'Guida' nella finestra principale per tornare alla guida. Se conoscete gi il programma, premete 'prossima'. Se siete stufi della guida, potete smettere in ogni momento chiudendo questa finestra: il programma GTKMorph ricomparit al suo posto. Se volete vedere il programma in azione, potete caricare una sessione di esempio: usate il men 'Aiuto'. ok questa versione di GtkMorph pu salvare le immagini solo in format .ppm (per salvare in altri formati, compilate con GTK2 o superiore). Si prega di usare un nome file con estensione '.ppm' .I 'lineamenti' sono insiemi di punti di una griglia; sono rappresentati da punti che hanno lo stesso colore. Possono essere usati per facilitare la sistemazione di griglie complesse: per esempio, se si sta preparando una griglia basata su un volto, ciascun lineamento (occhi, bocca,...) pu essere delineato usando un opportuno insieme di punti. I punti possono essere aggiunti o sottratti da un lineamento con gli strumenti 'assegna' e 'deseleziona'; il lineamento intero pu essere spostato o allungato con gli strumenti 'muovi' e 'stira'; il bottone 'colleziona' raccoglie tutti i puni selezionai in un 'lineamento', e il bottone 'scolleziona' fa l'opposto. (nome non disponibile per un lineamento)--Modifica griglia-Fine-Introduzione-Carica immagini-Morph oppure warp-Dimensione immagine risultante-Seleziona una sottoimmagine/21:Morph:Movie;Carica l'immagine di riferimento;Warpframe6AnnullaNon si trova il file pixmap: %sEditErrore nel caricare il file pixmap: %sFilemenu fileDi quando in quando ricordatevi di salvare la griglia.AiutoAiuto sulla creazione di un film: quando premi 'ok', gtkmorph ripeter un ciclo per %d volte. Ogni volta, i coefficienti di warp e di dissolvenza saranno impostati a una interpolazione fra i valori 'inizio' e 'fine' che avete salvato con il men `salva coefficienti dei morph'. Ogni volta un'immagine sar salvata (in formato %s), iniziando da '%s' e finendo con '%s'. Alla fine saranno create tutte le animazioni richieste: la GIF animata sar '%s.gif', il file mpef sar '%s.mpeg' (e mpeg_encode user '%s.param' per i parametri, se disponibile: vedi in %s/mpeg.param per un esempio, oppure copia la parte finale di %s.auto.param) e infine le animazioni saranno mostrate. Potrete ricreare le animazioni premendo 'replay'. ecco alcuni consigli per usare questo programma 0) all'avvio il programma pronto per fare deformazioni, cio `warp': leggete il `aiuto sul warp' 1) per fare morph, servono 2 o pi imagini di input : usate `aggiungi un immagine' (nel men `file'); leggete `aiuto sul morph' 2) se tenete il mouse fermo su una voce di men o su un bottone, vedrete un suggerimento sulla funzione che questo esegue; 3) quando il puntatore del mouse sulla griglia , con il tasto di destra si ottiene un men che contiene utili funzioni di editing. Se vi serve pi aiuto, attivate la guida. Qui finisce la guida Grazie e arrivederciPremete il bottone 'deforma' per vedere il warp. Se non siete soddisfatti, scegliete 'modifica griglia' nel men opzioni (in alto al centro) e modificate la griglia ulteriormente. Di quando in quando ricordatevi di salvare la griglia.Se desiderate, potete caricare una immagine nella finestra principale; vi aiuter se dovete fare dei warp e volete avere un riferimento da usare come meta. Questo non strettamente necessario, potete anche farne a meno. Se nella immagine di riferimento vi sono 3 punti importanti, come gli occhi e la bocca in una faccia, potete trascinare 3 punti bianchi su questi. Similmente, se avete una griglia di riferimento associata a questa immagine, potete caricarla ora, con il bottone 'carica griglia'. Quando avete finito, premete il bottone 'guida'.Non difficile usare questo programma per eseguire una deformazione (un 'warp'): 1) caricate l'immagine nella finestra di input (con 'apri immagine') 2) deformate le griglie (con il tasto sinistro trascinate i punti, con il destro ottenete un utile men) 3) premete il tasto 'deforma' Caricare la sessione di esempio potrebbe rovinare la vostra sessione attuale. Per favore salvate tutte le griglie e riprovate.MorphNoOra aggiustate la griglia della/e immagine/i di input cos da ben delineare i tratti salienti delle immagini. Se premete il tasto destro del mouse mentre siete su una griglia, comparir un utile men. Fate attenzione che i punti su diverse griglie siano sincronizzati, cio che il punto (i,j) di ogni griglia sia sempre associato allo stesso elemento pittorico; per questo motivo, quando spostate un punto, il punto associato in ogni altra immagine lampeggia. Quando avete posizionato punti su un tratto somatico, potete collezionarli in un 'lineamento'.Ora dovete caricare le immagini di input. In ciascuna immagini di input, carica l'immagine usando il bottone 'carica immagine'. Ora voi selezionate una sottoimmagine in ciascuna immagine di input. A questo scopo potete, o spostare il rettangolo di selezione (usando le regolazioni in fondo alla finestra) oppure trascinare i 3 punti bianchi (v. [1]), detti 'puntatori occhi'. Quando avete scelto la sottoimmagine, premete 'applica' (e la finestra sparir). Se pi avanti decidete che non siete soddisfatti, poete premere sul men opzioni (al centro in alto) e selezionare 'seleziona sottoimmagine' per ripetere il processo. Alternativamente, se avete gi una griglia per questa immagine, la potete caricare ora; dato che la scelta della sottoimmagine salvata con la griglia, quando ricaricate la griglia, la sottoimmagine viene reimpostata come salvato. [1] Notate che non potete spostare i 3 punti liberamente: la loro posizione mutua copiata dalla posizione dei 3 punti di riferimento nella immagine risultante; siate pazienti. Notate anche che il rettangolo ha un 'aspect' [2] fissato; se volete cambiarlo a piacere, deselezionate mantieni l'aspect' nelle preferenze dell'immagine. [2] 'aspect' il rapporto fra altezza e larghezza delle immagini.Ora potete selezionare la dimensione dell'immagine risultante. A questo scopo, nella parte bassa della finestra principale, vi sono due cursori; selezionate la dimensione e premete 'applica'. Dopo questo, sarete riportati alla guida. Potrete cambiare di nuovo la dimensione risultante in qualunque momento selezionando `dimensione immagine risultante' nel men `edit'.OKEsciSeleziona colorePreferenzeSpiacente: i file temporanei possono essere salvati solo come png, e non come ppm; ma 'mencoder' non legge i ppm. Dovete compilare gtkmorph con una versione nuova di libGTKLa directory 'example' dovrebbe essere in '%s' ma non c'.La directory 'example' dovrebbe essere in '%s' ma non c'. Installate il pacchetto Debian 'gtkmorph-example'.Questa immagine %d ha una griglia di dimensioni %ld per %ld mentre la griglia risultante %d per %d! Non si pu effettuare un warp! Ti suggerisco di aggiungere linee a entrambe le griglie fino a che entrambe sono %d per %d.Il file esiste gi! Se lo volete sovrascrivere, prima cancellatelo.Questa griglia generata automaticamente. Non vorrai sovrascrivere un'altra griglia con questa!Suggerimenti: 1) cercate di tenere le linee della griglia pi lineari possibile: aggiungete nuove linee allo scopo (con il bottone destro del mouse) se serve! 2) per avere un morph migliore, in ciascuna immagine mettere il 'coefficiente di griglia' a un massimo, premete 'deforma' e aggiustate la griglia fino a che il warp ha un buon aspetto. 3) se state litigando con dettagli troppo piccoli, dovreste ingrandire l'immagine risultante con il bottone 'x2', fino a che non avete risolto i problemi.Per realizzare un film, scegliete 'crea animazione' nel men Morph. Comparir una finestra. Premete il bottone di aiuto per avere ulteriori informazioni.Per creare un morph, dovete decidere quanto ciascuna immagine influenza il risultato finale. A questo scopo, dovete impostare i coefficienti: il cursore 'interpolazione griglia' determina quanto questa griglia influenzer la griglia risultante, e il cursore 'miscelaz. immagine' quanto questa immagine sar visibile nella immagine risultante. Dopo premete il bottone 'morph' nella finestra principale per vedere il morph. Se non siete soddisfatti, scegliete 'modifica griglia' (in alto al centro nelle finestre di input) e aggiustate ulteriormente le griglie; oppure, scegliete 'v. i. deformata e le griglie' e aggiustate i cursori. Se volete aggiustare i cursori con i 'coefficienti di morph', potete anche scegliere 'mostra coefficienti di morph' nel men 'edit'. Suggerimenti: impostate tutti i coefficienti a valori uguali e eseguite un primo morph: se le immagini non si sovrappongono bene, potete seleziona una sottoimmagine di ciscuna immagini di input per cercare di sovrapporle meglio.Non difficile usare questo programma per eseguire un 'morph': 1) caricate un'immagine in ciascuna finestra di input (con 'apri immagine') 2) sistemate le griglie con il mouse (con il tasto sinistro trascinate i punti, con il destro ottenete un utile men) 3) premete il tasto 'morph' SState attualmente vedendo la versione 'warp' dell'immagine questa griglia (che si riferisce alla immagine caricata) non si pu modificare. Per editare la griglia, selezionate 'modifica griglia' (in alto al centro). Il programma lo ha fatto ora per voi.Voi potete eseguire 'warp' (deformazioni) o 'morph'. 'warp' significa deformare, distorcere, piegare, etc etc. Se avete una sola immagine in input e volete deformarla, potete fare un 'warp'. In questo caso premete 'prossima'. 'morph' un procedimento per cui alcune immagini vengono deformate e le versioni deformate vengono miscelate (in un effetto di dissolvenza). Per questo vi servono almeno due immagini. Se questo il vostro caso, premete 'esegui il compito' e poi nel men 'file' scegliete 'aggiungi un immagine', tante volte quante sono le immagini a voi necessarie, e poi premete 'guida' nella finestra principale. Notate che all'avvio il programma pronto per il 'warp': vi solo un immagine di input.`modifica griglia': mostra l'immagine caricata e modifica la griglia su essa. `vis. warp': mostra il risultato del warp. `v il warp e le griglie': come sopra ma con la griglia. `scegli sottoimmagine': scegli quale parte dell'immagini caricata usare per il morph.`visual. imm. caricata': mostra l'immagine caricata e modifica la griglia su essa. `vis. morph': mostra il risultato del morph. `v il morph e le griglie': come sopra ma con la griglia. `modifica puntatori occhi': sistema la posizione di riferimento per gli occhi.un punto di griglia non pu entrare in una cella vicina (questo attualmente non funziona molto bene)aggiungi un immagineaggiungi linea orizzontaleaggiungi nuovi lineamenti alla fine della listaaggiungi linea verticaleaggiustasistema tutte le grigliesistema il punto della griglia, rispetto all'immagine precedentesistema i punti della griglia confrontando la immagine originale e il morphsistema la posizione di un punto della griglia confrontanto questa immagine con la precedente e cercando un miglior abbinamento. Ottiene precisione sub-pixel ma potrebbe spostare i punti in modo erratico.forza i coefficienti di miscelazion ad avere somma 1; (se non cos, sono internamente rinormalizatti quando serve)forza sempre i coefficienti di griglia ad avere somma 1; (se non cos, sono internamente rinormalizatti quando serve)anima la sequenzaanimazioniogni modifica (aggiungi/cancella, etichetta/assegna..) in una griglia replicata nelle altreapplicaassegnaassegna puntoassegna punto al lineamentosistemazione automatica puntimiscelazione automaticainterpolazione automatica grigliemiscela automaticamente le immagini se i coefficienti di immagine vengono cambiatiinterpola automaticante le griglie in input per creare la griglia risultante (nota che in questo caso non la si pu editare) torna alla guidai punti al bordo della griglia sono bloccati sul bordo dell'immaginec xc ynon si pu ricaricare l'intera sessione: non vi sono pi immagini disponibilinon posso redimensionare l'immagine %d - il nome del file non c'annullascegli il filtro antialiasing (per migliorare la qualit): il nucleo 'lanczos' migliore ma necessario se l'immagine ha dettagli fini o tessiture, e/o per animazioniSeleziona una sottoimmaginecoefficientinon si pu aprire il file '%s' in lettura: '%s'non si pu aprire il file '%s' in scrittura: '%s'crea e salva molti morph, spaziati uniformemente fra i coefficienti "inizio" e "fine" (che si possono salvare con il men qui sopra)crea immagine gif animatacrea un file AVI in formato MPEG4 (usa i programmi 'mplayer' e 'mencoder')crea una GIF animata (usa 'convert' e 'animate' , dal pacchetto imagemagick)crea un file mpeg e lo mostra; vedi help (usa i comandi esterni 'mpeg_play' e 'mpeg_encode')crea e salva tutti i frami di morph, costruisce le animazionicrea mpegcrea AVI MPEG4cursore saltellantecancella linea orizzontalecancella linea verticalecancellacancella l'ultimo lineamentogriglia differenzascurisci immaginedisattivaesegue miscelazioneesegue morphdeformaesegui il compitofai quello che proposto in questa paginanon visualizzare avvisi, fai solo 'bip'; gli avvisi si possono leggere con il comando "perch ha fatto 'bip'?" nel men "aiuto"editmodifica puntatori occhimodifica i lineamentimodifica grigliamodifica templatefineenergia usata per lisciare le griglieugualiequalizza le immagini di input cosicch le energie nelle sottobande wavelet siano ugualierroreerrore nel caricare il file PLYerrore!lineamentoaiuto su 'lineamenti'prefisso del nome dei file dei fotogrammifotogrammaaiutotorna alla pagina precedente della guidagtkmorphgtkmorph non trova la libreria libply, e dunque non pu caricare superfici PLY. Leggete la documentazione per installare libply.guida gtkmorphlente gtkmorphgtkmorph filmquesta versione di GtkMorph non stata compilata con il supporto per i file PLY gtkmorph non stato compilato con il supporto per la libreria wavelet 'Waili'guidaguida...altezzaaiutoaiuto...nascondi inutilinascondi gli strumenti inutili, invece di disattivarliquanti fotogrammiquanti fotogrammi saranno calcolati; ciascuno sar memorizzato in un filemiscelaz. immaginisomma coefficienti di immagine=1deduce la sottoimmagine dalla posizione degli occhiinformazioneimmagine in inputerrore interno: l'immagine non esiste pi?!?interpola griglieinterpola grigliesalva l'immagine che visualizzataapri immagineapri grigliacarica %scarica una "griglia differenza", che contiene la differenza fra due grigliecarica una griglia differenzacarica una griglia differenzacarica sessione di esempiocarica griglia per %scarica sessioneapri l'immagine. Questa immagine non pu essere manipolata, ma pu essere di aiuto nel sistemare la griglia risultanteapri l'immagine selezionatainterpol. griglieauto sincronizzazione grigliele griglie non possono autosovrapporsisomma coefficienti di griglia=1la griglia non modificabilesuggerimenti su grigliedissolvi tutte le immagini deformate nell' `immagine risultante' usando i `coefficienti di immagine' come pesiaiuto su 'morph'esegui morph delle immaginicrea animazioneimmagine 'morph'muovimuovi un singolo puntomuovi un intero lineamentomuove l'immagine per ricentrare l'ultimo punto modificatonuovoprossimaniente avvisinumero seriale del primo fileokcollezionacolleziona tutti i punti selezionati in questo lineamentol'analisi del file di sessione fallital'analisi del file di sessione fallita subito all'inizio!permette di modificare le griglie (aggiungi e togli linee) e i lineamentisi prega di inserire il nome del fileper favore usate un formato di immagine che sia supportatomantieni l'aspectmantieni il bordoprecedentevisualizza le immagini di warp in finestre separatedomandadomanda?rinominareplayrisalva e mostra le animazioniresetricarica coefficienti dei morph...immagine risultantedimensione immagine risultantedimensione immagine risultante...salva differenzasalva immaginesalva grigliasalva %ssalva %s (solo in formato PPM)salva la differenza fra questa griglia e un'altra grigliasalva la differenza di due grigliesalva griglia per %ssalva session n.selezionaseleziona puntometti per questa griglia il risultato dell'interpolazione delle altre griglie (esegue una media usando i `coefficienti di griglia' come pesi)preferenzemostra tutte le immaginimostra la sequenza animata dopo averla salvata (usa 'animate' , dal pacchetto imagemagick)mostra la sequenza animata dopo averla salvata (usa 'animate' , dal pacchetto imagemagick)mostra la differenza che intercorre da questa griglia a un'altra griglia, con freccine bianchemostra lentemostra differenza da questa griglia a...mostra coefficienti di morphmostra il warpsalta queste operazioni e vai alla prossima paginalisciaspiacente: non si possono creare file AVI con una virgola ',' nel nome (per colpa di 'mencoder')spiacente, questa funzione non implementatainiziointerrompe il calcolo dei fotogrammisalva coefficienti dei morph...memorizza internamente lo stato di tutti i coefficienti (per fare animazioni)stirastira un intero lineamentoposizione sottoimmaginequando viene effettuato un warp/morph, mostra nelle finestre di input i warp (solo se il precedente non attivato) immagine di riferimentoil tentativo di chiudere l'immagine '%s' salvata ha prodotto l'errore: '%s'Il tentatico di caricare il file.mesh ha prodotto un errore (o questo non un file contenente una griglia, oppure danneggiato)il tentativo di aprire l'immagine '%s' ha prodotto l'errore: '%s'il tentativo di riaprire l'immagine '%s' ha prodotto l'errore: '%s'il tentativo di salvare l'immagine '%s' ha prodotto l'errore: '%s'la dissolvenza di immagini ne fa una media, che perde dettagli; puoi attivare questo algoritmo di restauro (basato sulla trasformata wavelet)il nome del file ha estensione '%s' ma l'immagine stata salvata in formato '%s'. Questa discrepanza pu provocare problemi nel visualizzare l'immagine.i file dei fotogrammi saranno numerati sequenzialmente iniziando da questo numerole immagini in input sono deformate usando la griglia risultante e dissolve usando i `coefficienti di immagine' come pesi. Questo bottone ha lo stesso risultato che si ottiene premendo tutti i bottoni `deforma' nelle singole immagini di input e poi premendo il bottone `dissolvi'.le immagini in input sono deformate usando la griglia risultante e dissolve usando i `coefficienti di immagine' come pesi. Questo bottone ha lo stesso risultato che si ottiene premendo tutti i bottoni `deforma' nelle singole immagini di input e poi premendo il bottone `dissolvi'.Le immagini in imput hanno differente numero di canali: non si pu eseguire una dissolvenzala griglia della immagine risultante viene posta a una interpolazione delle grglie delle immagini di input, pesate con i coefficienti di grigliale griglie %s non sono state salvate! vuoi uscire lo stesso?la dimensione dell'immagine l=%d a=%d e la dimensione l=%d a=%d memorizzata nella griglia non combacianoquesti coefficienti decidono quanto questa immagine/griglia influenzer il morphquesto nome di file gi usato dalla griglia dell'immagine %dquesta la profondit della trasformata waveletquesta griglia stata creata sull'immagine '%s' e non su questa immagine '%s'per dissolvere le immagini, la somma di tutti i coefficienti deve essere non nulla. Ho inserito valori di default.per eseguire la interpolazione, ci vogliono due (o pi) immagini di input per eseguire la interpolazione, i coefficienti di griglia devono avere somma non zero. Ho impostato i valori di default.per fare un morph, ci vogliono due (o pi) immagini di inputseguitipo di energia minimizzata per decidere la posizione dei punti non selezionati delle griglie: la "energia di piastra sottile" ("thin_plate") la migliore ma lenta, per accelerare usa la energia elastica quando editi la grigliascollezionadistruggi questo lineamento e trasforma tutti i suoi punti in punti selezionatideselezionadeseleziona puntousa un warping con antialiasingv il morph e le grigliev. i. deformata e le griglievisualizza gli occhivis. morphmostra griglia originalemostra punti originalivisualizza l'immagine deformatavisualizza la griglia deformatavisualizza i punti della griglia deformataattenzioneattenzione!aiuto su 'warp'deforma questa immagine, da questa griglia alla griglia risultante, e mostra il risultatoimmagine deformataimmagine deformata in altra finestraprofondit waveletequalizzazione waveletequalizza usando waveletbenvenutoquando si carica un immagine, l'aspect viene mantenutoquando esegui un `morph' o quando dissolvi, questi coefficienti peseranno quanto queste immagini appariranno nell'immagine risultantequando le griglie vengono interpolate, questi coefficienti peseranno quanto ogni griglia influenzer la griglia risultanteperch ha fatto 'bip'?larghezzafinestra1coordinata x del centrox2coordinata y del centronon si pu modificare questa griglia - automaticamente generata interpolando le immagini di input. (se veramente vuoi modificarla, deseleziona `interpolazione automatica griglie')devi caricare un'immagine prima di poter selezionare una sottoimmagine