xmorph - en to it translation catalogue (286 entries)

en:      Welcome to GtkMorph
    
    GtkMorph is a powerful program that permits you to warp or morph images.
    
       Using this guide.
    
    Hit 'next' to skip a topic, or 'do it' to do it; when you have done a topic, hit 'Guide' in the main window to come back to the guide.
    (Note that, when you hit 'do it', the guide will iconify and deiconify other windows to highlight your task: with some dumb window managers, this will not work ok).
     If you are not satisfied by the way you have complied with the guide requests, hit 'prev' and 'do it' to retry the task.
    As a first task, you may get acquainted with the main gtkmorph window: if you want to give it a look, hit 'do it': the main window will pop up! Note that, if you keep the mouse still on a menu voice or on a button for a moment, a tip shows up. When you are done, hit 'Guide' to come back to the guide.
    If you know the program main window, simply hit 'next'.
    
    If you are fed up with the guide, you may stop it at any time by closing this window: the normal gtkmorph program will pop up.
    
    If you want to test the program, you may want to load the example session:look into the 'Help' menu.
it:           Benvenuti in GtkMorph
    
    GtkMorph è un potente programma che Vi permette di eseguire deformazioni
    di immagini ('warp') e 'morph' (cioè, combinazioni di 'warp' e di dissolvenze).
    
       Usare la guida.
    
    Premete 'prossimo' per saltare un compito, oppure 'esegui il compito' per farlo; quando avete fatto, premete il tasto 'Guida' nella finestra principale.
    (Nota: quando premete 'esegui il compito', la guida si iconizzerà e mostrerà le altre finestre per evideziare il lavoro da compiere: con alcuni 'window manager' meno avanzati, questo non funzionerà).
    Se non siete soddisfatti da come avete eseguito il compito, potete sempre premere 'precedente' per tornare indietro e rieseguire il compito.
    Come primo compito, potete familiarizzare con la finestra principale di GtkMorph: se volete provare, premete 'esegui il compito': la  finestra principale comparirà! Notate che, se tenete il mouse fermo su un bottone o su una voce di menù, comparirà un suggerimento. Quando avete finito di familiarizzare, premete 'Guida' nella finestra principale per tornare alla guida.
    Se conoscete già il programma, premete 'prossima'.
    
    Se siete stufi della guida, potete smettere in ogni momento chiudendo questa finestra: il programma GTKMorph ricomparità al suo posto.
    
    Se volete vedere il programma in azione, potete caricare una sessione di esempio: usate il menù 'Aiuto'.

en:  this version of gtkmorph can save images only in .ppm format (to save in other formats, compile with GTK2 or higher). Please set the filename extension to '.ppm'
it: questa versione di GtkMorph può salvare le immagini solo in format .ppm (per salvare in altri formati, compilate con GTK2 o superiore). Si prega di usare un nome file con estensione '.ppm' .

en: 'Features' are sets of grid points; they are represented by the same color in the grid. They can be used to more easily edit a complex grid: for example, when preparing a grid on a face, each facial feature (eyes, mouth..) can be outlined by using a proper set of points.
    Points can be added or subtracted from features using the tools 'assign' and 'unselect'; whole features can be moved all together, using the 'move' and 'stretch' tools; the 'pack' button transforms all selected points into a feature, and 'unpack' does the opposite.
it: I 'lineamenti' sono insiemi di punti di una griglia; sono rappresentati da punti che hanno lo stesso colore. Possono essere usati per facilitare la sistemazione di griglie complesse: per esempio, se si sta preparando una griglia basata su un volto, ciascun lineamento (occhi, bocca,...) può essere delineato usando un opportuno insieme di punti.
    I punti possono essere aggiunti o sottratti da un lineamento con gli strumenti 'assegna' e 'deseleziona'; il lineamento intero può essere spostato o allungato con gli strumenti 'muovi' e 'stira'; il bottone 'colleziona' raccoglie tutti i puni selezionai in un 'lineamento', e il bottone 'scolleziona' fa l'opposto.

en: (unavailable feature name)
it: (nome non disponibile per un lineamento)

en: -Adjust mesh
it: -Modifica griglia

en: -End
it: -Fine

en: -Introduction
it: -Introduzione

en: -Load image(s)
it: -Carica immagini

en: -Morph or warp
it: -Morph oppure warp

en: -Select subimage size
it: -Dimensione immagine risultante

en: -Select subimage(s)
it: -Seleziona una sottoimmagine

en: ;Load reference image
it: ;Carica l'immagine di riferimento

en: <b>frame6</b>
it: frame6

en: Cancel
it: Annulla

en: Couldn't find pixmap file: %s
it: Non si trova il file pixmap: %s

en: Error loading pixmap file: %s
it: Errore nel caricare il file pixmap: %s

en: File menu
it: menu file

en: From time to time, you better save the mesh(es).
it: Di quando in quando ricordatevi di salvare la griglia.

en: Help
it: Aiuto

en: Help on movie making: when you hit ok, gtkmorph will repeat a loop for %d times. Any time, it will set the warping and image-blending factors to an interpolation between the values that you have stored as 'first' and 'end'. Any time, it will save the morphed image (in format %s), starting from '%s' and ending with '%s'. Then it will create any animation that you have asked to create: the animated gif is called '%s.gif', the mpeg file is called '%s.mpeg' (and mpeg_encode will use '%s.param' for parameters if available: see in %s/mpeg.param an example, or copy the end part of %s.auto.param) and play them. You may recreate animations from preexisting frames by hitting 'replay'
it: Aiuto sulla creazione di un film: quando premi 'ok', gtkmorph ripeterà un ciclo per %d volte. Ogni volta, i coefficienti di warp e di dissolvenza saranno impostati a una interpolazione fra i valori 'inizio' e 'fine' che avete salvato con il menù `salva coefficienti dei morph'. Ogni volta un'immagine sarà salvata (in formato %s), iniziando da '%s' e finendo con '%s'. Alla fine saranno create tutte le animazioni richieste: la GIF animata sarà '%s.gif', il file mpef sarà '%s.mpeg' (e mpeg_encode userà '%s.param' per i parametri, se disponibile: vedi in %s/mpeg.param per un esempio, oppure copia la parte finale di %s.auto.param) e infine le animazioni saranno mostrate. Potrete ricreare le animazioni premendo 'replay'.

en: Here are a few tips at using this program
    0) at startup the program is set for ``warping'': read the ``warp help''
    1) to morph, you need to have 2 or more `input images' :
     use `add an image' (it is in the `file' menu); read the ``morph help''
    2) if you keep the mouse still on a menu voice or on a button
      for a moment, you may read the help tips.
    3) when the mouse pointer is in on the mesh grid, by hitting
      the right button, you get an useful menu.
    
    
    If you need more help, activate the guide.
it: ecco alcuni consigli per usare questo programma
    0) all'avvio il programma è pronto per fare deformazioni, cioè 
     `warp':  leggete il `aiuto sul warp'
    1) per fare morph, servono 2 o più imagini di input : usate
     `aggiungi un immagine' (nel menù `file'); leggete `aiuto sul morph'
    2) se tenete il mouse fermo su una voce di menù o su un bottone,
     vedrete un suggerimento sulla funzione che questo esegue;
    3) quando il puntatore del mouse è sulla griglia , con il tasto di
     destra si ottiene un menù che contiene utili funzioni di editing.
    
    
    Se vi serve più aiuto, attivate la guida.

en: Here ends the guide.
    
    Goodbye and thank you
it: Qui finisce la guida
    
    Grazie e arrivederci

en: Hit the 'do warp' button to view the warp. If you are not satisfied, choose 'edit mesh' in the option menu (top center) and edit the mesh further.From time to time, you better save the mesh.
it: Premete il bottone 'deforma' per vedere il warp. Se non siete soddisfatti, scegliete 'modifica griglia' nel menù opzioni (in alto al centro) e modificate la griglia ulteriormente. Di quando in quando ricordatevi di salvare la griglia.

en: If you wish, you may load an image in the main window; it may help you if you are warping images and you want to have a reference to use as a target. This is not really necessary, and you may do as well without.
    
    If in this reference image there are 3 important features, like the eyes and mouth in face, then you should drag the 3 white points on these features.
    
    Similarly, if you have a reference mesh that is associated to this image, you may load it now, using the 'load mesh' button
    
    When done, click 'Guide'.
it: Se desiderate, potete caricare una immagine nella finestra principale; vi aiuterà se dovete fare dei warp e volete avere un riferimento da usare come meta. Questo non è strettamente necessario, potete anche farne a meno.
    
    Se nella immagine di riferimento vi sono 3 punti importanti, come gli occhi e la bocca in una faccia, potete trascinare 3 punti bianchi su questi.
    
    Similmente, se avete una griglia di riferimento associata a questa immagine, potete caricarla ora, con il bottone 'carica griglia'.
    
    Quando avete finito, premete il bottone 'guida'.

en: It is not difficult to use this program for warping: just
      1) load an image in the `input image 1',
      2) edit the meshes by dragging the points (and use the menu that you get
           by the right mouse button)
      3) and hit `do warp'
it: Non è difficile usare questo programma per eseguire una deformazione (un 'warp'):
    1) caricate l'immagine nella finestra di input (con 'apri immagine')
    2) deformate le griglie (con il tasto sinistro trascinate i punti,
        con il destro ottenete un utile menù)
    3) premete il tasto 'deforma'

en: Loading the example session may ruin your current session. Please properly save all meshes and retry.
it: Caricare la sessione di esempio potrebbe rovinare la vostra sessione attuale. Per favore salvate tutte le griglie e riprovate.

en: Now you adjust the mesh in the input image(s) so that they best fit to the features of those images. If you hit the right mouse key while on the mesh, you will get a menu.
    It is very important that points in different meshes are syncronized, that is, that point (i,j) in every mesh is associated to the same type of feature; for this reason, when you drag a point in a mesh, the same point flashes in all other meshes.
    When you have put points on a feature (say, for example, the right eye), you may hit 'pack' to pack all this point into a 'feature'.
it: Ora aggiustate la griglia della/e immagine/i di input così da ben delineare i tratti salienti delle immagini. Se premete il tasto destro del mouse mentre siete su una griglia, comparirà un utile menù.
    Fate attenzione che i punti su diverse griglie siano sincronizzati, cioè che il punto (i,j) di ogni griglia sia sempre associato allo stesso elemento pittorico; per questo motivo, quando spostate un punto, il punto associato in ogni altra immagine lampeggia.
    Quando avete posizionato punti su un tratto somatico, potete collezionarli in un 'lineamento'.

en: Now you need to load the input images.
    In each input image window, load the input image using the big 'load image' button.
it: Ora dovete caricare le immagini di input.
    In ciascuna immagini di input, carica l'immagine usando il bottone 'carica immagine'.

en: Now you select a subimage of each input image. You do this by either moving the selection rectangle (using the spins at bottom of the window) or by dragging the 3 white feature points. (see [1] below)
    
    When you have chosen the preferred subimage, hit 'apply' (and the window will close). If later you find out that are not satisfied of your choice, you may click in the option menu (at center top) and select 'choose subimage' to repeat this process.
    
    Alternatively, if you have already a mesh for this image, you may load it now; since the subimage selection is saved with the mesh; when you load the saved mesh, the subimage is reselected for you.
    
     [1] Note that you cannot position the 3 points freely: their mutual position is copied from the position of the 3 reference points in the resulting image; so you will need to be patient.
    Note also that the selection rectangle has currently a fixed aspect (see [2]); if you want to freely change the aspect, change the 'preserve aspect ratio' setting in the 'settings'.
     [2] 'aspect' is the ratio between width and height.
it: Ora voi selezionate una sottoimmagine in ciascuna immagine di input. A questo scopo potete, o spostare il rettangolo di selezione (usando le regolazioni in fondo alla finestra) oppure trascinare i 3 punti bianchi (v. [1]), detti 'puntatori occhi'.
    
    Quando avete scelto la sottoimmagine, premete 'applica' (e la finestra sparirà). Se più avanti decidete che non siete soddisfatti, poete premere sul menù opzioni (al centro in alto) e selezionare 'seleziona sottoimmagine' per ripetere il processo.
    
    Alternativamente, se avete già una griglia per questa immagine, la potete caricare ora; dato che la scelta della sottoimmagine è salvata con la griglia, quando ricaricate la griglia, la sottoimmagine viene reimpostata come salvato.
    
    [1] Notate che non potete spostare i 3 punti liberamente: la loro posizione mutua è copiata dalla posizione dei 3 punti di riferimento nella immagine risultante; siate pazienti.
    Notate anche che il rettangolo ha un 'aspect' [2] fissato; se volete cambiarlo a piacere, deselezionate mantieni l'aspect' nelle preferenze dell'immagine.
    [2] 'aspect' è il rapporto fra altezza e larghezza delle immagini.

en: Now you select the size that the output image(s) will have. To this end, in the lower part of the main window, there is a pair of spins; select your preferred size and hit 'apply'.
    After that, you will be brought back to the guide.
    You may change the size again by selecting 'resulting size...' in the Edit menu.
it: Ora potete selezionare la dimensione dell'immagine risultante. A questo scopo, nella parte bassa della finestra principale, vi sono due cursori; selezionate la dimensione e premete 'applica'.
    Dopo questo, sarete riportati alla guida.
    Potrete cambiare di nuovo la dimensione risultante in qualunque momento selezionando `dimensione immagine risultante' nel menù `edit'.

en: Quit
it: Esci

en: Select Color
it: Seleziona colore

en: Settings
it: Preferenze

en: Sorry : temporary files can only be saved as png, and not as ppm; but 'mencoder' does not read ppm files. You must compile gtkmorph using a newer version of libGTK.
it: Spiacente: i file temporanei possono essere salvati solo come png, e non come ppm; ma 'mencoder' non legge i ppm. Dovete compilare gtkmorph con una versione nuova di libGTK

en: The 'example' directory should be in '%s' but is not.
it: La directory 'example' dovrebbe essere in '%s' ma non c'è.

en: The 'example' directory should be in '%s' but is not.
    Install the 'gtkmorph-example' debian package.
it: La directory 'example' dovrebbe essere in '%s' ma non c'è.
    Installate il pacchetto Debian 'gtkmorph-example'.

en: The image %d has an %ld by %ld mesh while the resulting mesh is %d by %d!
    I cant warp it!
    I suggest that you add lines so that both meshes are %d by %d
it: Questa immagine %d ha una griglia di dimensioni %ld per %ld mentre la griglia risultante è  %d per %d!
    Non si può effettuare un warp!
    Ti suggerisco di aggiungere linee a entrambe le griglie fino a che entrambe sono %d per %d.

en: This file already exists! If you really want to overwrite it, delete it.
it: Il file esiste già! Se lo volete sovrascrivere, prima cancellatelo.

en: This mesh is automatically generated. You don't want to overwrite another mesh with this one!
it: Questa griglia è generata automaticamente. Non vorrai sovrascrivere un'altra griglia con questa!

en: Tips:
    1) try to keep the mesh lines as linear as possible: add new lines (with right mouse button) if this helps!
    2) to have a better morph, for each image, set the `morph factors' to a maximum, hit `do warp' and try to adjust the mesh until this warp looks right
    3) if you are fighting with small details, then you should increase the resulting image size until you have fixed things. (Use the the 'x2' button.)
it: Suggerimenti:
    1) cercate di tenere le linee della griglia più lineari possibile: aggiungete nuove linee allo scopo (con il bottone destro del mouse) se serve!
    2) per avere un morph migliore, in ciascuna immagine mettere il 'coefficiente di griglia' a un massimo, premete 'deforma' e aggiustate la griglia fino a che il warp ha un buon aspetto.
    3) se state litigando con dettagli troppo piccoli, dovreste ingrandire l'immagine risultante con il bottone 'x2', fino a che non avete risolto i problemi.

en: To make a movie of your morph, choose 'morph sequence' in the Morph menu. A window will pop up. Click on help there for further help.
it: Per realizzare un film, scegliete 'crea animazione' nel menù Morph. Comparirà una finestra. Premete il bottone di aiuto per avere ulteriori informazioni.

en: To morph your images, you must decide how much each image should influence the resulting morph. To this end, you adjust the morph factors to your need; the 'mesh interpolation' slide tells how much this mesh will influence the resulting mesh, and the 'image blending' tells how much this image is visible in the resulting image.
    
    Then hit the 'do morph' button in the main window to view the morph.
     If you are not satisfied, choose 'edit mesh' in the option menu (top center) and edit the mesh further; or, choose 'view warp&mesh' and edit the morph factors.
    
    If you want to change the morph factors further, choose ``morph factors..'' in the 'edit' menu
    
    Tip: set all factors to equal values and do a morph: if the images do not superimpose well, you may try to select a subimage in each image so that they superimpose better
it: Per creare un morph, dovete decidere quanto ciascuna immagine influenza il risultato finale. A questo scopo, dovete impostare i coefficienti: il cursore 'interpolazione griglia' determina quanto questa griglia influenzerà la griglia risultante, e il cursore 'miscelaz. immagine' quanto questa immagine sarà visibile nella immagine risultante.
    
    Dopo premete il bottone 'morph' nella finestra principale per vedere il morph.
    Se non siete soddisfatti, scegliete 'modifica griglia' (in alto al centro nelle finestre di input) e aggiustate ulteriormente le griglie; oppure, scegliete 'v. i. deformata e le griglie' e aggiustate i cursori.
    
    Se volete aggiustare i cursori con i 'coefficienti di morph', potete anche scegliere 'mostra coefficienti di morph' nel menù 'edit'.
    
    Suggerimenti: impostate tutti i coefficienti a valori uguali e eseguite un primo morph: se le immagini non si sovrappongono bene, potete seleziona una sottoimmagine di ciscuna immagini di input per cercare di sovrapporle meglio.

en: To morph:
      1) load an image in each `input image',
      2) edit the meshes by dragging the points (and use the menu that you get
           by the right mouse button)
      3) set the `blending factors' and `mesh factors' as desired
      3) and hit `do morph'
it: Non è difficile usare questo programma per eseguire un 'morph':
    1) caricate un'immagine in ciascuna finestra di input (con 'apri immagine')
    2) sistemate le griglie con il mouse (con il tasto sinistro 
     trascinate i punti, con il destro ottenete un utile menù) 
    3) premete il tasto 'morph'

en: Yes
it: Sì

en: You are currently viewing the warped version of the image
    you may not edit this mesh (which refers to the loaded image).
    To edit the mesh, select `edit mesh' in the menu (at top center).
    I have done it now for you
it: State attualmente vedendo la versione 'warp' dell'immagine
    questa griglia (che si riferisce alla immagine caricata) non si può modificare.
    Per editare la griglia, selezionate 'modifica griglia' (in alto al centro).
    Il programma lo ha fatto ora per voi.

en: You may `warp' or `morph'.
    
    'Warp' means 'to deform, contort, distort, wring, bend, or otherwise twist'.
    If you have one single input image and you want to make a distortion of it, then you want to warp it. In this case, hit 'next'
    
    'Morphing' images instead means 'blending together warped versions of the images'. So to morph you need two or more input images.
    In this case, press 'do it', and, in the File menu, choose 'add image' as many times as to reach the required number of input images, then hit 'Guide' in the main window.
    
    Note that at startup the program is set for ``warping'': there is only one input image.
it: Voi potete eseguire 'warp' (deformazioni) o 'morph'.
    
    'warp' significa deformare, distorcere, piegare, etc etc.
    Se avete una sola immagine in input e volete deformarla, potete fare un 'warp'. In questo caso premete 'prossima'.
    
    'morph' è un procedimento per cui alcune immagini vengono deformate e le versioni deformate vengono miscelate (in un effetto di dissolvenza). Per questo vi servono almeno due immagini. Se questo è il vostro caso, premete 'esegui il compito' e poi nel menù 'file' scegliete 'aggiungi un immagine', tante volte quante sono le immagini a voi necessarie, e poi premete 'guida' nella finestra principale.
    
    Notate che all'avvio il programma è pronto per il 'warp': vi è solo un immagine di input.

en: ``edit mesh'': view the loaded image and edit the mesh on it.         ``view warp'': view the result of warping the loaded image from this mesh to the resulting mesh.               ``v. warp&meshes'' as before but with both meshes on.              ``choose subimage'' choose which subimage of the loaded image you wish to use.            You can also use the 'settings' button to change these settings more finely.
it: `modifica griglia':  mostra l'immagine caricata e modifica la griglia su essa. `vis. warp': mostra il risultato del warp. `v il warp e le griglie': come sopra ma con la griglia. `scegli sottoimmagine': scegli quale parte dell'immagini caricata usare per il morph.

en: ``edit template'': view the loaded image and edit the mesh on it. \n ``view morphed'': view the result of morphing.     ``v.morph&mesh'' as above but with the mesh.  ``edit eyes points'' sets the reference position of the eyes
it: `visual. imm. caricata': mostra l'immagine caricata e modifica la griglia su essa. `vis. morph': mostra il risultato del morph. `v il morph e le griglie': come sopra ma con la griglia. `modifica puntatori occhi': sistema la posizione di riferimento per gli occhi.

en: a mesh point cannot enter in a neighbouring cell (this is currently not very well enforced)
it: un punto di griglia non può entrare in una cella vicina (questo attualmente non funziona molto bene)

en: add an image
it: aggiungi un immagine

en: add horizontal line
it: aggiungi linea orizzontale

en: add new feature to the end of list
it: aggiungi nuovi lineamenti alla fine della lista

en: add vertical line
it: aggiungi linea verticale

en: adjust
it: aggiusta

en: adjust all meshes
it: sistema tutte le griglie

en: adjust mesh point position w.r.t. previous image
it: sistema il punto della griglia, rispetto all'immagine precedente

en: adjust points of meshes confronting original images and the morph
it: sistema i punti della griglia confrontando la immagine originale e il morph

en: adjust the position of a mesh point by comparing this image with the previous one and doing a best match. Achieves sub-pixel precision but may move your point around erratically.
it: sistema la posizione di un punto della griglia confrontanto questa immagine con la precedente e cercando un miglior abbinamento. Ottiene precisione sub-pixel ma potrebbe spostare i punti in modo erratico.

en: always force the image factors so that they sum to 1;
    (if not, they are internally renormalized before using)
it: forza i coefficienti di miscelazion ad avere somma 1; (se non è così, sono internamente rinormalizatti quando serve)

en: always force the mesh factors so that they sum to 1;
    (if not, they are internally renormalized before using)
it: forza sempre i coefficienti di griglia ad avere somma 1; (se non è così, sono internamente rinormalizatti quando serve)

en: animate sequence
it: anima la sequenza

en: animations
it: animazioni

en: any change (add/del, label/unlabel) to a mesh is replicated
it: ogni modifica (aggiungi/cancella, etichetta/assegna..) in una griglia è replicata nelle altre

en: apply
it: applica

en: assign
it: assegna

en: assign point
it: assegna punto

en: assign point to feature
it: assegna punto al lineamento

en: auto point adjust
it: sistemazione automatica punti

en: automatic blending
it: miscelazione automatica

en: automatic mesh interpolation
it: interpolazione automatica griglie

en: automatically blends the images when the image blending factors are changed
it: miscela automaticamente le immagini se i coefficienti di immagine vengono cambiati

en: automatically interpolates the resulting mesh when morphing (note that in this case you cannot edit it)
it: interpola automaticante le griglie in input per creare la griglia risultante (nota che in questo caso non la si può editare)

en: back to guide
it: torna alla guida

en: border points of the mesh are forced to stay on the border of the image
it: i punti al bordo della griglia sono bloccati sul bordo dell'immagine

en: can't reload the full session-no more available images
it: non si può ricaricare l'intera sessione: non vi sono più immagini disponibili

en: can't resize %dth image-no filename
it: non posso redimensionare l'immagine %d - il nome del file non c'è

en: cancel
it: annulla

en: choose antialiasing method that is used when warping: the lanczos kernels are slower, but are necessary if the images have fine or grained textures and/or for animations
it: scegli il filtro antialiasing (per migliorare la qualità): il nucleo 'lanczos' è migliore ma necessario se l'immagine ha dettagli fini o tessiture, e/o per animazioni

en: choose subimage
it: Seleziona una sottoimmagine

en: coefficients
it: coefficienti

en: could not open file '%s' for read: %s
it: non si può aprire il file '%s' in lettura: '%s'

en: could not open file '%s' for write: %s
it: non si può aprire il file '%s' in scrittura: '%s'

en: create and save many morphs, equally spaced between the morph start and the morph end (that you have already stored with the above menu)
it: crea e salva molti morph, spaziati uniformemente fra i coefficienti "inizio" e "fine" (che si possono salvare con il men qui sopra)

en: create animated gif
it: crea immagine gif animata

en: creates an AVI file in MPEG4 format (needs 'mplayer' and 'mencoder')
it: crea un file AVI in formato MPEG4 (usa i programmi 'mplayer' e 'mencoder')

en: creates an animated gif (needs 'convert' from imagemagick) and plays it (needs 'animate' from imagemagick)
it: crea una GIF animata (usa 'convert' e 'animate' , dal pacchetto imagemagick)

en: creates an mpeg file and plays it; will use a parameter file (see help) (needs 'mpeg_encode' and 'mpeg_play')
it: crea un file mpeg e lo mostra; vedi help 
    (usa i comandi esterni 'mpeg_play' e 'mpeg_encode')

en: creates and saves all morphs, builds animations
it: crea e salva tutti i frami di morph, costruisce le animazioni

en: creates mpeg
it: crea mpeg

en: creati AVI MPEG4
it: crea AVI MPEG4

en: cursor jump
it: cursore saltellante

en: del horizontal line
it: cancella linea orizzontale

en: del vertical line
it: cancella linea verticale

en: delete
it: cancella

en: delete last feature
it: cancella l'ultimo lineamento

en: differential mesh
it: griglia differenza

en: dim image
it: scurisci immagine

en: disable
it: disattiva

en: do
    blending
it: esegue
    miscelazione

en: do
    morph
it: esegue
    morph

en: do
    warp
it: deforma

en: do it
it: esegui il compito

en: do what is proposed in this pane
it: fai quello che è proposto in questa pagina

en: dont warn, just beep; warnings may be read with 'why the beep' in the 'help' menu
it: non visualizzare avvisi, fai solo 'bip'; gli avvisi si possono leggere con il comando "perché ha fatto 'bip'?" nel menù "aiuto"

en: edit eyes points
it: modifica puntatori occhi

en: edit features
it: modifica i lineamenti

en: edit mesh
it: modifica griglia

en: edit template
it: modifica template

en: end
it: fine

en: energy for mesh smoothing
it: energia usata per lisciare le griglie

en: equal
it: uguali

en: equalize input images so that the subband of wavelet transform have the same energies
it: equalizza le immagini di input cosicché le energie nelle sottobande wavelet siano uguali

en: error
it: errore

en: error while loading PLY file
it: errore nel caricare il file PLY

en: error!
it: errore!

en: feature
it: lineamento

en: feature help
it: aiuto su 'lineamenti'

en: file base name
it: prefisso del nome dei file dei fotogrammi

en: frame
it: fotogramma

en: generic help
it: aiuto

en: go back to previous guide pane
it: torna alla pagina precedente della guida

en: gtkmorph could not find libply, so it cannot load PLY surfaces. Read documentations to install libply.
it: gtkmorph non trova la libreria libply, e dunque non può caricare superfici PLY. Leggete la documentazione per installare libply.

en: gtkmorph guide
it: guida gtkmorph

en: gtkmorph mag
it: lente gtkmorph

en: gtkmorph movie
it: gtkmorph film

en: gtkmorph was NOT compiled with PLY support
it: questa versione di GtkMorph non è stata compilata con il supporto per i file PLY

en: gtkmorph was not linked with Waili wavelet library
it: gtkmorph non è stato compilato con il supporto per la libreria wavelet 'Waili'

en: guide
it: guida

en: guide...
it: guida...

en: height
it: altezza

en: help
it: aiuto

en: help...
it: aiuto...

en: hide unusable
it: nascondi inutili

en: hide unusable widgets, instead of deactivating them
it: nascondi gli strumenti inutili, invece di disattivarli

en: how many frames
it: quanti fotogrammi

en: how many frames will be saved; each will be saved in a file
it: quanti fotogrammi saranno calcolati; ciascuno sarà memorizzato in un file

en: image
    blending
it: miscelaz.
    immagini

en: image factors sum to 1
it: somma coefficienti di immagine=1

en: infer the subimage from the eyes position
it: deduce la sottoimmagine dalla posizione degli occhi

en: info
it: informazione

en: input image
it: immagine in input

en: internal error: the image doesnt exist!
it: errore interno: l'immagine non esiste pi?!?

en: interpol.
    meshes
it: interpola
    griglie

en: interpolate meshes
it: interpola griglie

en: it saves whatever image is currently shown in the window
it: salva l'immagine che  visualizzata

en: load
    image
it: apri
    immagine

en: load
    mesh
it: apri
    griglia

en: load %s
it: carica %s

en: load a "differential mesh", that is a mesh representing the difference of two meshes
it: carica una "griglia differenza", che è contiene la differenza fra due griglie

en: load a difference
it: carica una griglia differenza

en: load difference mesh
it: carica una griglia differenza

en: load example session
it: carica sessione di esempio

en: load mesh for %s
it: carica griglia per %s

en: load session
it: carica sessione

en: load the image. This image may not be warped or morphed, but it may help in setting the resulting mesh
it: apri l'immagine. Questa immagine non può essere manipolata, ma può essere di aiuto nel sistemare la griglia risultante

en: load the selected image
it: apri l'immagine selezionata

en: mesh
    interp.
it: interpol.
    griglie

en: mesh auto sync
it: auto sincronizzazione griglie

en: mesh cant overlap
it: le griglie non possono autosovrapporsi

en: mesh factors sum to 1
it: somma coefficienti di griglia=1

en: mesh is readonly
it: la griglia non è modificabile

en: mesh tips
it: suggerimenti su griglie

en: mix all the warped images in the ``resulting image'' using ``image blending factors'' as weights
it: dissolvi tutte le immagini deformate nell' `immagine risultante' usando i `coefficienti di immagine' come pesi

en: morph help
it: aiuto su 'morph'

en: morph images
it: esegui morph delle immagini

en: morph sequence
it: crea animazione

en: morphed image
it: immagine 'morph'

en: move
it: muovi

en: move single point
it: muovi un singolo punto

en: move whole feature
it: muovi un intero lineamento

en: moves the image to recenter the last edited point
it: muove l'immagine per ricentrare l'ultimo punto modificato

en: new
it: nuovo

en: next
it: prossima

en: no warnings
it: niente avvisi

en: number of first file
it: numero seriale del primo file

en: pack
it: colleziona

en: pack the selected points in this feature
it: colleziona tutti i punti selezionati in questo lineamento

en: parsing of session failed
it: l'analisi del file di sessione è fallita

en: parsing of session failed at first header!
it: l'analisi del file di sessione è fallita subito all'inizio!

en: permits to add and delete mesh lines, edit features
it: permette di modificare le griglie (aggiungi e togli linee) e i lineamenti

en: please provide a filename
it: si prega di inserire il nome del file

en: please use an allowed image format
it: per favore usate un formato di immagine che sia supportato

en: preserve aspect ratio
it: mantieni l'aspect

en: preserve border
it: mantieni il bordo

en: prev
it: precedente

en: put warped images in another window
it: visualizza le immagini di warp in finestre separate

en: question
it: domanda

en: question?
it: domanda?

en: rename
it: rinomina

en: resaves and replays animations
it: risalva e mostra le animazioni

en: restore morph coefficients...
it: ricarica coefficienti dei morph...

en: resulting image
it: immagine risultante

en: resulting image size
it: dimensione immagine risultante

en: resulting image size...
it: dimensione immagine risultante...

en: save
    diff
it: salva
    differenza

en: save
    image
it: salva
    immagine

en: save
    mesh
it: salva
    griglia

en: save %s
it: salva %s

en: save %s (only PPM format)
it: salva %s (solo in formato PPM)

en: save difference from this mesh to other mesh
it: salva la differenza fra questa griglia e un'altra griglia

en: save difference to mesh
it: salva la differenza di due griglie

en: save mesh for %s
it: salva griglia per %s

en: save session
it: salva session n.

en: select
it: seleziona

en: select point
it: seleziona punto

en: set this mesh to be an interpolation of all other meshes, using ``mesh factors'' as weights
it: metti per questa griglia il risultato dell'interpolazione delle altre griglie (esegue una media usando i `coefficienti di griglia' come pesi)

en: settings
it: preferenze

en: show all images
it: mostra tutte le immagini

en: show animated sequence after saving it all  (needs 'animate' command from imagemagick)
it: mostra la sequenza animata dopo averla salvata
    (usa  'animate' , dal pacchetto imagemagick)

en: show animated sequence after saving it all  (on some platforms, it may need 'animate' command from imagemagick)
it: mostra la sequenza animata dopo averla salvata
    (usa  'animate' , dal pacchetto imagemagick)

en: show difference between this mesh and another mesh, as white arrows
it: mostra la differenza che intercorre da questa griglia a un'altra griglia, con freccine bianche

en: show mag
it: mostra lente

en: show mesh difference to...
it: mostra differenza da questa griglia a...

en: show morph factors
it: mostra coefficienti di morph

en: show warp after warp
it: mostra il warp

en: skip this and go to next guide pane
it: salta queste operazioni e vai alla prossima pagina

en: smooth
it: liscia

en: sorry : cannot create AVI if a comma ',' is in the filename (blame this on 'mencoder')
it: spiacente: non si possono creare file AVI con una virgola ',' nel nome (per colpa di 'mencoder')

en: sorry this functions is as yet unimplemented
it: spiacente, questa funzione non è implementata

en: start
it: inizio

en: stops the computation of frames
it: interrompe il calcolo dei fotogrammi

en: store morph coefficients...
it: salva coefficienti dei morph...

en: stores internally the state of all mesh and image-blending factors (to make morph sequences)
it: memorizza internamente lo stato di tutti i coefficienti (per fare animazioni)

en: stretch
it: stira

en: stretch whole feature
it: stira un intero lineamento

en: subimage position
it: posizione sottoimmagine

en: switch the input window(s) to the warped image after a warp (overridden by the above)
it: quando viene effettuato un warp/morph, mostra nelle finestre di input i warp (solo se il precedente non è attivato)

en: template image
it: immagine di riferimento

en: the attempt to close the saved image file %s as produced error: %s
it: il tentativo di chiudere l'immagine '%s' salvata ha prodotto l'errore: '%s'

en: the attempt to load mesh from file as produced an error
    (either this is not a mesh file, or the mesh file is corrupted)
it: Il tentatico di caricare il file.mesh  ha prodotto un errore
    (o questo non è un file contenente una griglia, oppure è danneggiato)

en: the attempt to load the image file %s as produced error: %s
it: il tentativo di aprire l'immagine '%s' ha prodotto l'errore: '%s'

en: the attempt to reload the image file %s to resize it as produced error: %s
it: il tentativo di riaprire l'immagine '%s' ha prodotto l'errore: '%s'

en: the attempt to save the image file %s as produced error: %s
it: il tentativo di salvare l'immagine '%s' ha prodotto l'errore: '%s'

en: the averaging of images will lose details; you may enable an enhancing algorithm (based on wavelets)
it: la dissolvenza di immagini ne fa una media, che perde dettagli; puoi attivare questo algoritmo di restauro (basato sulla trasformata wavelet)

en: the filename extension is '%s' but the image was saved in format '%s'. This mismatch may prevent you from viewing this image.
it: il nome del file ha estensione '%s' ma l'immagine è stata salvata in formato '%s'. Questa discrepanza può provocare problemi nel visualizzare l'immagine.

en: the files of the frames will be numbered sequentially starting from this number
it: i file dei fotogrammi saranno numerati sequenzialmente iniziando da questo numero

en: the input images are warped to the resulting mesh and blended using ``image blending factors'' as weights.  It has the same effect as if you hit all the ``do warp'' buttons and then you hit the ``do blending'' button.
it: le immagini in input sono deformate usando la griglia risultante e dissolve usando i `coefficienti di immagine' come pesi. Questo bottone ha lo stesso risultato che si ottiene premendo tutti i bottoni `deforma' nelle singole immagini di input e poi premendo il bottone `dissolvi'.

en: the input images are warped to the resulting mesh and blended using ``image blending factors'' as weights. It has the same effect as if you hit all the ``do warp'' buttons and then you hit the ``do blending'' button
it: le immagini in input sono deformate usando la griglia risultante e dissolve usando i `coefficienti di immagine' come pesi. Questo bottone ha lo stesso risultato che si ottiene premendo tutti i bottoni `deforma' nelle singole immagini di input e poi premendo il bottone `dissolvi'.

en: the input images have different numbers of channels: cannot blend
it: Le immagini in imput hanno differente numero di canali: non si può eseguire una dissolvenza

en: the mesh of the resulting image is set to an interpolation of the input images' meshes, weighted by the ``mesh factors''
it: la griglia della immagine risultante viene posta a una interpolazione delle grglie delle immagini di input, pesate con i coefficienti di griglia

en: the mesh(es) %s were not saved! do you want to exit anyway?
it: le griglie %s non sono state salvate! vuoi uscire lo stesso?

en: the size of the image w=%d h=%d and the size recorded in the mesh  w=%d h=%d  do not match
it: la dimensione dell'immagine l=%d a=%d e la dimensione    l=%d a=%d memorizzata nella griglia non combaciano

en: these coefficents decide how much this image/mesh will influence the final morph
it: questi coefficienti decidono quanto questa immagine/griglia influenzerà il morph

en: this filename is already used by the mesh of image %d
it: questo nome di file è già usato dalla griglia dell'immagine %d

en: this is the depth of the wavelets
it: questa è la profondità della trasformata wavelet

en: this mesh was created on image '%s' and not on this image '%s'
it: questa griglia è stata creata sull'immagine '%s' e non su questa immagine '%s'

en: to blend the images, the sum of the all `image mixing factors' must be nonzero
    I have put default values for you
it: per dissolvere le immagini, la somma di tutti i coefficienti deve essere non nulla. Ho inserito valori di default.

en: to interpolate meshes, you must have at least two input images
it: per eseguire la interpolazione, ci vogliono due (o più) immagini di input

en: to interpolate the meshes, the sum of the all `mesh factors' should be nonzero
    I have set some default values for you
it: per eseguire la interpolazione, i coefficienti di griglia devono avere somma non zero.
    Ho impostato i valori di default.

en: to morph, you must have at least two input images
it: per fare un morph, ci vogliono due (o più) immagini di input

en: track
it: segui

en: type of energy that is minimized to decide the position of the non-selected mesh points: thin plate energy is better but slower, to speed up use elastic energy when editing meshes
it: tipo di energia minimizzata per decidere la posizione dei punti non selezionati delle griglie: la "energia di piastra sottile" ("thin_plate") è la migliore ma è lenta, per accelerare usa la energia elastica quando editi la griglia

en: unpack
it: scolleziona

en: unpack this feature and transforms all points of it to selected points
it: distruggi questo lineamento e trasforma tutti i suoi punti in punti selezionati

en: unselect
it: deseleziona

en: unselect point
it: deseleziona punto

en: use antialiasing warping
it: usa un warping con antialiasing

en: v morph&meshes
it: v il morph e le griglie

en: v. warp&meshes
it: v. i. deformata e le griglie

en: view eyes
it: visualizza gli occhi

en: view morph
it: vis. morph

en: view original mesh
it: mostra griglia originale

en: view original points
it: mostra punti originali

en: view warp
it: visualizza l'immagine deformata

en: view warped mesh
it: visualizza la griglia deformata

en: view warped points
it: visualizza i punti della griglia deformata

en: warning
it: attenzione

en: warning!
it: attenzione!

en: warp help
it: aiuto su 'warp'

en: warp this image from this mesh to the resulting mesh, and show the result in this window or an accessory window
it: deforma questa immagine, da questa griglia alla griglia risultante,
    e mostra il risultato

en: warped image
it: immagine deformata

en: warped image in other win
it: immagine deformata in altra finestra

en: wavelet depth
it: profondità wavelet

en: wavelet equalization
it: equalizzazione wavelet

en: wavelet equalize
it: equalizza usando wavelet

en: welcome
it: benvenuto

en: when loading an image, preserve aspect ratio
it: quando si carica un immagine, l'aspect viene mantenuto

en: when you morph the images, or you ``do mixing'', this factor will measure how much this image will show in the mixing in the resulting image
it: quando esegui un `morph' o quando dissolvi, questi coefficienti peseranno quanto queste immagini appariranno nell'immagine risultante

en: when you use the ``interpolate meshes'' function, the ``mesh factor'' measures how much this mesh will influence the resulting image's mesh
it: quando le griglie vengono interpolate, questi coefficienti peseranno quanto ogni griglia influenzerà la griglia risultante

en: why the beep?
it: perché ha fatto 'bip'?

en: width
it: larghezza

en: window1
it: finestra1

en: x coordinate of center
it: coordinata x del centro

en: y coordinate of center
it: coordinata y del centro

en: you cant edit this mesh - it is automatically generated as an interpolation
    of the input images meshes .
    (but if you really want to edit, unset 'automatic mesh interpolation')
it: non si può modificare questa griglia - è automaticamente generata interpolando le immagini di input.
    (se veramente vuoi modificarla, deseleziona `interpolazione automatica griglie')

en: you must load an image before you may choose a subimage
it: devi caricare un'immagine prima di poter selezionare una sottoimmagine
